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Intermediário batalha 12/08/2026
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☯ Dungeon Ying Yang
Como entrar e como funciona a dungeon Ying Yang, incluindo a escala solo/grupo e as instâncias por servidor.

O que é a Ying Yang

A Ying Yang é uma dungeon de instância, feita sozinho (solo) ou em grupo (party), voltada para personagens entre level 60 e 100. Dentro dela você enfrenta um mapa fechado, com um tempo limite para completar a instância antes de ser teleportado de volta para a zona segura.

Como entrar

A entrada é feita no mapa Tranquil Valley, através do NPC Yama Temple Manager. Basta interagir com ele para abrir o menu de entrada.

  • Level exigido: entre 60 e 100 (todos os membros da party, se for em grupo).
  • Consome 1 entrada (ticket) por personagem a cada tentativa. Não é um item físico no inventário — cada personagem tem 3 entradas diárias, renovadas automaticamente a cada 24h.
  • Sem entradas restantes ou fora da faixa de level, o Yama Temple Manager não libera a entrada.

Entrada solo

Qualquer personagem sem party pode entrar sozinho. Nesse modo os monstros da dungeon ficam mais fracos (menos vida e menos dano/defesa), porém a quantidade de baús que caem também é menor — é uma forma mais rápida e segura de farmar, com recompensa reduzida.

Entrada em grupo

Quem estiver em party pode abrir a dungeon para o grupo todo, com até 6 jogadores por vez. Nesse caso:

  • Somente o líder da party pode iniciar a entrada.
  • Todos os membros precisam atender ao level mínimo/máximo e ter entrada disponível — se qualquer um não atender, a entrada é bloqueada para o grupo inteiro.
  • Quanto mais jogadores entram, mais fortes ficam os monstros (vida, ataque e defesa escalam com a quantidade e com o status médio do grupo), e a quantidade total de baús também sobe para compensar a divisão entre mais gente.

Progressão de status dos mobs e drop por quantidade de jogadores

A dificuldade dos monstros e a quantidade de baús que caem se ajustam de acordo com quem está entrando na instância — solo ou em grupo, e quantos jogadores tem no grupo. O drop da dungeon é um baú único (não é um item aleatório entre vários — não existe "sorte" de vir um item raro): o que muda é apenas a quantidade de baús que caem por monstro.

Entrada solo

  • Vida dos monstros: 60% do valor normal.
  • Ataque e defesa dos monstros: 55% do valor normal.
  • Baús que caem por monstro: 3 — todos para o jogador solo.

Entrada em grupo

A partir de 2 jogadores, cada jogador extra além do primeiro deixa os monstros mais fortes — para não morrerem rápido demais com mais gente batendo neles — e aumenta a quantidade total de baús. A quantidade por jogador agora sempre supera a do solo e cresce quanto maior o grupo:

  • Vida dos monstros: +45% por jogador extra no grupo.
  • Ataque e defesa dos monstros: sobem tanto com a quantidade de jogadores extras quanto com o status médio do grupo (quanto mais forte o grupo, mais forte o monstro fica também).
  • Baús por jogador: ~4,5 em dupla, subindo gradualmente até ~4,8 em grupo cheio (6 jogadores) — sempre acima dos 3 baús garantidos no solo.

Agora vale mais a pena fazer em grupo: quanto maior o grupo, mais baú por jogador, além da experiência e do farm ficarem mais rápidos com mais gente batendo nos monstros.

Tempo de instância

Depois de entrar, o grupo (ou o jogador solo) tem 30 minutos para completar a dungeon. Ao acabar o tempo, todos os personagens ainda dentro do mapa são avisados e teleportados de volta para a zona segura em Tranquil Valley automaticamente.

Uma instância por servidor

A Ying Yang roda de forma independente em cada servidor. Ou seja, cada servidor pode ter sua própria instância da dungeon ativa ao mesmo tempo — um grupo (ou jogador solo) entrando no Servidor 1 não interfere na disponibilidade da dungeon para quem está no Servidor 2 ou 3, e vice-versa.

Se o seu servidor atual estiver com a instância ocupada, você não precisa esperar: o sistema encaminha automaticamente para o primeiro servidor que estiver com uma instância livre no momento. Só recebe o aviso de "dungeon cheia" se todos os servidores estiverem ocupados ao mesmo tempo.

Ao final do tempo de instância (ou quando o tempo se esgota e todos são retirados), os jogadores voltam sempre para o Servidor 1, independentemente de em qual servidor a instância rodou.